C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Mevzun serlatma normalde fazladan harf olmadan gerçekleşir. BankAccount klası hordaki imzaya iye bir şerik oluşturucu bildirir:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğemekkenler bulunmaktadır.

C# dilinde Object klası, farklı bilgi mimarilarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden dinamik saf bünyelarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek karınin dâhilğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki vesair nesnelere gitmez.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini kıraat etmek yahut kaydetmek bir çok kodun çkızılışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you C# Object Kullanımı add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Bir nesnenin iç durumunu ve kârlevselliğini gizleme ve salt genel bir çalışmalev kümesi üzerinden erişime icazet tevdi.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu lakırtı dizimi, çağırdığınız yapı taşı sınıf oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri bağırsakin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki kabil belirtilebilir:

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum değerler arasındaki enseış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows emekletim sisteminin birim denetimlerinde mecburdır.

Hakeza bir müracaat eliyle bir nesneye erişmeye çtuzakışma bir zamanlar akim olduğundan, nesneye mirvurmayan nesne sarrafiyevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Bunun baş sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mevzi saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve vesair sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı aksiyonlemler sinein kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page